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报道称蓝盒新恐怖游戏遗弃目前非常混乱

作者:eric 时间:2023-08-31
导读:据报道称,最初让粉丝们误以为是新《寂静岭》系列的游戏,由 Blue Box 开发的生存恐怖游戏《遗弃(Abandoned)》并“没有在积极开发中”。 是根据 Gamespot 的一份新报道,该报告指

据报道称,最初让粉丝们误以为是新《寂静岭》系列的游戏,由 Blue Box 开发的生存恐怖游戏《遗弃(Abandoned)》并“没有在积极开发中”。

是根据 Gamespot 的一份新报道,该报告指出,与游戏总监 Hasan Kahraman 关系密切的几个人说“游戏不存在”,据称他私下承认《遗弃》“被搁置。他首先需要用一个可玩的序幕来资助游戏的开发,我们的消息来源表明他似乎并不急于开发”。

粉丝们开始猜测 4 月初一连串被删除的社交媒体帖子意味着这场陷入困境的游戏已被取消或被“遗弃”了。这让 Kahraman 感到措手不及。

Kahraman 表示,团队删除了这些推文以消除有关游戏的过时信息,并对工作室的行为导致《遗弃》未来的不确定性表示惊讶。

然而,Gamespot 声称,对“自 2023 年 9 月以来与 Kahraman 有过密切接触的多人”的采访详细介绍了一款“混乱的游戏,以及一位承诺很多的开发者,包括为粉丝提供的有偿工作,但很少真正完成承诺。”

Kahraman 有着一个私密 Discord 服务器(类似QQ群),其中成员都他亲自挑选,并要求签署了 NDA。这个服务器被用于“分享截图、动画,甚至是游戏脚本”,但如果任何一个成员质疑任何事情,他们就会被踢出,或者会创建一个排除他们的新分组。据报道,一些成员将Kahraman描述为“两面三刀,并且情绪容易波动”。

报告称:“Kahraman 过去常常告诉团队他正在积极地为《遗弃》工作,但随着时间的推移,他将无法展示任何看似真实或令人信服的东西,甚至经常错过自我设定的最后期限。” “例如,在说他计划在一周中的某一天进行揭露之后,那一天会反复变化,没有新的开发。”

Blue Box 回应了这些指控,告诉 PC Gamer:“游戏正在开发中,所有这一切都只是由于没有看到游戏的愤怒粉丝造成的断章取义,Gamespot 写的文章只是根据这些愤怒的用户的推测,其中一个是假装是商业伙伴。

“只要准备好,序幕就会发布。我们不会让猜测迫使我们‘证明’游戏。”

CSOL CF!

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。
CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。
游戏CS的起源
在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。
在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。
Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。
极具“票房号召力”的游戏模式
如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!
由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be
虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。
虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。
游戏CS发展史
Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:
cs1.6- 开发并起步
- 测试期
- 正式版
- Steam-1.6
- Steam-Condition Zero
零点行动- CS:S
CS:起源起源:
Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh Gooseman Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。
Jess Cliffe
在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。
Minh Gooseman Le
属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目领导人,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。
测试期:
Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。
Beta 1.0
这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。
Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para
大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃
- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误
- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地图旋转溢出的错误
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误
- 增加了新地图:cs_assault cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:
- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术
- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项
- 增加了Kevlar射击点
- 引入减少跳射的准确率的机制
- 优化了金钱系统
- 增加了闪光弹的效力范围
Beta 2.0
尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。
下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:
- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰
- 为USP.45和M4A1增加了消音器。
- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表
- 夜视器的引入
- 优化了人物模型
- 增加绑定键功能
Beta 2.1
这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,
- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)
- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型
- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)
- 修正了掉武器的错误
- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误
Beta 3.0
在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。
这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:
- 增加了护甲和头盔的组合保护
- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)
- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用
- 增加了新武器:P90冲锋枪
- 增加了无线电系统
- 修改了记分板
- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)
Beta 4.0
在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。
在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。
下面是完整的改变列表:
- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。
- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务
- 增加了高爆(HE)手雷
- 修改了人质解救任务
- 修改了投票踢人系统
- 改变了救人质的金钱奖励值。
- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图
- 全自动flashbang.wav回放。
- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点
Beta 5.0
由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。
新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。
- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪
- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图
- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)
- 增加了CS_BACK和de_train
- 新的HUD图标
- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区
- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内
- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟
- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种
- 增加了一个指示拆弹的进度尺条
- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条
- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利
- C4可以扔给其他的队友
- 新的无线电信息和无线电的键位集合
- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。
Beta 6.0 to 6.6
在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。
在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。
武器系统的改变:
在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了烟雾弹
- 重新增强了夜视镜。
人物模型和地图改变:
- 增加了左手右手持枪的功能
- 增加了新的队友雷达跟踪定位
- 增加了新的土匪Arctic人物模型
- 增加了新的警察GIGN人物模型
- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图
在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。
Beta - 7.1
在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。
正式版
Version 1.0
在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。
VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:
- Five Seven 手枪
- UMP.45
- SIG SG-550 狙击枪
Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。
UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。
SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。
Version 1.1
不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。
另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:
- 增加观看模式
- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包
- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率
- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入
- 在空中射击的准确度再次下降
- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现
- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命
- 人物的模块有了游泳的姿势
- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)
- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)
- 游戏结束时可以截取游戏画面
- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些热门地图
Version 1.3
2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。
另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。
此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。
这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:
- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的问题
- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug
- Buffer overflow 的行为修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面
- 修正了第一人称视角的Bug
- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题
- 改善了夜视镜的Bug
- 修正了"slot10"的不正常运作
Version 1.4
在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。
第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题
当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:
- 烟雾弹问题的修正
- Radio command(无线电讯息)的改善
- 改善了AGP的重复武器显示
- 将跑步的声音改善的比较准确
- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)
- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题
- 改善了弹夹中子弹数量的问题
- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题
最终的 Version 1.5
这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。
但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...
CS:SOURCE
《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
现在再来谈谈CSOL:
CSOL游戏简介:
《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。
《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。
由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

柯南从第一集到现在所有的集数和名字

『1996年』
001 云霄飞车杀人事件
002 董事长千金诱拐事件
003 偶像密室杀人事件
004 大都会暗号地图藏宝事件
005 新干线大爆炸事件
006 情人节杀人事件
007 每月一份礼物威胁事件
008 美术馆杀人事件
009 天下第一夜祭杀人事件
010 足球选手恐吓事件
011 钢琴奏鸣曲《月光》杀人事件★
012 步美被绑事件
013 奇怪的寻人事件
014 谜样的讯息狙击事件
015 消失的尸体杀人事件
016 古董品收藏家杀人事件
017 百货公司挟持事件
018 六月新娘杀人事件
019 电梯杀人事件
020 鬼屋杀人事件
021 电视台外景队杀人事件
022 豪华客轮连续杀人事件(上集)
023 豪华客轮连续杀人事件(下集)
024 丧失记忆的美少女事件
025 真假人质绑票事件
026 爱犬约翰杀人事件
027 小五郎同学会杀人事件(上集)
028 小五郎同学会杀人事件(下集)
029 计算机杀人事件
030 不在场证明杀人事件
031 电视台杀人事件
032 咖啡厅杀人事件
033 侦探团生还事件
034 山庄绷带怪人杀人事件(上集)
035 山庄绷带怪人杀人事件(下集)
036 星期一晚上七时三十分杀人事件
037 仙人掌花杀人事件
038 红鬼村火祭杀人事件
039 企业家千金杀人事件(上集)
040 企业家千金杀人事件(下集)
041 优胜锦旗被割事件
042 卡拉OK歌厅杀人事件
『1997年』
043 江户川柯南诱拐事件
044 堀田三兄弟杀人事件
045 敷面膜杀人事件
046 雪山山庄杀人事件
047 健身俱乐部杀人事件
048 外交官杀人事件(上集)
049 外交官杀人事件(下集)
050 图书馆杀人事件
051 高尔夫练习场杀人事件
052 雾天狗传说杀人事件★
053 神秘凶器杀人事件
054 电玩公司杀人事件
055 列车手法杀人事件
056 清洁车杀人事件
057 夏洛克·福尔摩斯˙诡异的杀人事件(上集)
058 夏洛克·福尔摩斯˙诡异的杀人事件(下集)
059 第一次购物杀人事件
060 插画画家杀人事件
061 幽灵船杀人事件(上集)
062 幽灵船杀人事件(下集)
063 大怪兽哥美拉杀人事件
064 第三个指纹杀人事件
065 螃蟹和鲸鱼绑架事件
066 夜路杀人事件
067 舞台女演员杀人事件
068 黑夜的怪男爵杀人事件(事件篇)
069 黑夜的怪男爵杀人事件(疑惑篇)
070 黑夜的怪男爵杀人事件(解决篇)
071 米花之狼杀人事件
072 三胞胎别墅杀人事件
073 少年侦探团遇难事件
074 死神阵内杀人事件
075 金融公司社长杀人事件
076 柯南vs怪盗基德★
077 富豪家族连续惨死事件(上集)
078 富豪家族连续惨死事件(下集)
079 银行抢匪杀人事件
080 流浪画家杀人事件
081 当红歌星绑架事件(上集)
082 当红歌星绑架事件(下集)
083 综合病院杀人事件
084 滑雪别墅杀人事件(上集)
085 滑雪别墅杀人事件(下集)
『1998年』
086 诱拐现场特定事件
087 白鹤报恩杀人事件
088 德休拉别墅杀人事件(上集)
089 德休拉别墅杀人事件(下集)
090 花香杀人事件
091 强盗犯人住院事件
092 恐怖的登山杀人事件(上集)
093 恐怖的登山杀人事件(下集)
094 雪女传说杀人事件
095 小五郎约会杀人事件
096 走投无路的名侦探!连续两大杀人事件★
097 离别美酒杀人事件
098 名陶艺家杀人事件(上集)
099 名陶艺家杀人事件(下集)
100 初恋情人回忆事件(上集)
101 初恋情人回忆事件(下集)
102 古装演员杀人事件(上集)
103 古装演员杀人事件(下集)
104 窃盗集团别墅事件(上集)
105 窃盗集团别墅事件(下集)
106 新闻照片杀人事件
107 鷃鼠星人之谜事件(上集)
108 鷃鼠星人之谜事件(下集)
109 侦探团大追击事件
110 烹饪教室杀人事件(上集)
111 烹饪教室杀人事件(下集)
112 帝丹小学七大离奇事件
113 白色海滩杀人事件
114 有氧潜水杀人事件(上集)
115 有氧潜水杀人事件(下集)
116 推理小说家失踪事件(上集)
117 推理小说家失踪事件(上集)
118 浪花连续杀人事件★
119 假面超人杀人事件
120 蜜蜂鸡尾酒杀人事件
121 浴室密室事件(上集)
122 浴室密室事件(下集)
123 天气预报小姐诱拐事件
124 神秘的狙击者杀人事件(上集)
125 神秘的狙击者杀人事件(下集)
126 旅行戏团杀人事件(上集)
127 旅行戏团杀人事件(下集)
128 黑暗组织10亿抢劫事件
『1999年』
129 来自黑衣组织的女子 大学教授杀人事件★
130 竞技场无差别胁迫事件(上集)
131 竞技场无差别胁迫事件(下集)
132 魔术爱好者杀人事件(事件篇)
133 魔术爱好者杀人事件(疑惑篇)
134 魔术爱好者杀人事件(解决篇)
135 消失的凶器搜索事件
136 蓝色古堡搜索事件(上集)
137 蓝色古堡搜索事件(下集)
138 最终播映杀人事件(上集)
139 最终播映杀人事件(下集)
140 SOS!步美传达的讯息
141 结婚前夕密室事件(上集)
142 结婚前夕密室事件(下集)
143 疑惑的天体观测
144 上野出发的北斗星3号(上集)
145 上野出发的北斗星3号(下集)
146 本厅刑事恋爱物语(上集)
147 本厅刑事恋爱物语(下集)
148 地上电车紧急煞车事件
149 游乐园高空弹跳事件
150 汽车爆炸事件的真相(上集)
151 汽车爆炸事件的真相(下集)
152 神秘老人失踪事件
153 园子的夏日海滩冒险物语(上集)
154 园子的夏日海滩冒险物语(下集)
155 水中的钥匙密室事件
156 本厅刑事恋爱物语2(上集)
157 本厅刑事恋爱物语2(下集)
158 沉默的环状线
159 诡异的五重塔传说(上集)
160 诡异的五重塔传说(下集)
161 流过流水亭的杀机
162 飞天密室 工藤新一最初的事件★
163 月亮、星星与太阳的秘密(上集)
164 月亮、星星与太阳的秘密(下集)
165 少年侦探队消失事件
166 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(事件篇)
167 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(疑惑篇)
168 鸟取县蜘蛛公馆的怪事(解决篇)
169 维纳斯之吻
170 黑暗之中的死角(上集)
171 黑暗之中的死角(下集)
172 复活的死亡讯息(上集)
173 复活的死亡讯息(下集)
『2000年』
174 二十年的杀意 圣佛尼号连续杀人事件★
175 被杀了四次的男人
176 与黑暗组织的再会(灰原篇)
177 与黑暗组织的再会(柯南篇)
178 与黑暗组织的再会(解决篇)
179 咖啡厅卡车突然撞入事件
180 红色的杀机夜想曲(上集
181 红色的杀机夜想曲(下集)
182 第九个门大搜查
183 危险的处方笺
184 诅咒的假面的冷笑★
185 被狙击的名侦探(上集)
186 被狙击的名侦探(下集)
187 在黑暗中传出的神秘枪声
188 危命的复活 洞窟内的侦探团
189 危命的复活 负伤之下的名侦探
190 危命的复活 第三个选择
191 危命的复活 黑衣骑士
192 危命的复活 新一回来了
193 危命的复活 约定的场所
194 别有玄机的八音盒(上集)
195 别有玄机的八音盒(下集)
196 看不见的凶器.小兰的初次推理
197 超级汽车陷阱(上集)
198 超级汽车陷阱(下集)
199 嫌疑犯˙毛利小五郎(上集)
200 嫌疑犯˙毛利小五郎(下集)
201 第10个乘客(上集)
202 第10个乘客(下集)
203 伊卡尔斯的黑色之翼(上集)
204 伊卡尔斯的黑色之翼(下集)
205 本厅刑事恋爱物语3(上集)
206 本厅刑事恋爱物语3(下集)
207 完美的名推理
208 迷宫的入口 巨大神像的愤怒★
209 龙神山坠落事件
210 五彩传说的水底龙宫(上集)
211 五彩传说的水底龙宫(下集)
212 松茸、熊与侦探队(上集)
213 松茸、熊与侦探队(下集)
214 怀古饭店的神秘事件
215 Bay of the Revenge(上集)
216 Bay of the Revenge(下集)
217 目暮尘封的秘密(上集)
218 目暮尘封的秘密(下集)
『2001年』
219 被召集的名侦探!工藤新一vs怪盗基德★
220 一直说谎的委托人(上集)
221 一直说谎的委托人(下集)
222 人鱼又再度哭泣(事件篇)
223 人鱼又再度哭泣(推理篇)
224 人鱼又再度哭泣(解决篇)
225 买卖繁盛的秘密
226 格斗游戏的陷阱(上集)
227 格斗游戏的陷阱(下集)
228 潜藏杀机的陶艺教室(上集)
229 潜藏杀机的陶艺教室(下集)
230 诡密的乘客(上集)
231 诡密的乘客(下集)
232 公寓坠落事件
233 无法消灭的证据(上集)
234 无法消灭的证据(下集)
235 寝室的酒窖
236 南纪白滨的神秘之旅(上集)
237 南纪白滨的神秘之旅(下集)
238 大阪3K事件(上集)
239 大阪3K事件(下集)
240 新干线护送事件(上集)
241 新干线护送事件(上集)
242 元太少年的灾难
243 毛利小五郎的冒充者(上集)
244 毛利小五郎的冒充者(下集)
245 向日葵馆的枪声
246 缠在网子中的谜团(上集)
247 缠在网子中的谜团(下集)
248 治愈之森的不在场称证明
249 偶像们的秘密(上集)
250 偶像们的秘密(下集)
251 OK牧场的悲剧
252 在图画里面的绑架犯
253 本厅刑事恋爱物语4(上集)
254 本厅刑事恋爱物语4(下集)
255 松江玉造连句十四回合定胜负(上集)
256 松江玉造连句十四回合定胜负(下集)
257 非常奇怪的天谴 动画原创
258 来自芝加哥的男子(上集)
259 来自芝加哥的男子(下集)
260 摇动的餐馆
261 降雪之夜的恐怖传说(上集)
262 降雪之夜的恐怖传说(下集)
『2002年』
263 大阪双重谜团 浪花剑士和太阁之城★
264 法庭上的对决 妃VS小五郎 (上集)
265 法庭上的对决 妃VS小五郎 (下集)
266 情人节的真实(事件篇)
267 情人节的真实(推理篇)
268 情人节的真实(解决篇)
269 犯罪的遗物 (上集)
270 犯罪的遗物 (下集)
271 急忙掩饰的忽略(上集)
272 急忙掩饰的忽略(下集)
273 猜谜婆婆失踪事件
274 幽灵屋的真相(上集)
275 幽灵屋的真相(下集)
276 警察手册丢失事件
277 英语教师VS西部名侦探(上集)
278 英语教师VS西部名侦探(下集)
279 迷宫的阴暗(上集)
280 迷宫的阴暗(下集)
281 年幼的目击者
282 水流石庭的玄机(上集)
283 水流石庭的玄机(下集)
284 中华街 雨中的似曾相识(上集)
285 中华街 雨中的似曾相识(下集)
286 工藤新一纽约事件(事件篇)
287 工藤新一纽约事件(推理篇)
288 工藤新一纽约事件(解决篇)
289 迷惘森林中的光彦(上集)
290 迷惘森林中的光彦(下集)
291 孤岛的公主与龙宫城(事件篇)
292 孤岛的公主与龙宫城(追求篇)
293 孤岛的公主与龙宫城(解决篇)
294 爱与决心的必杀球(上集)
295 爱与决心的必杀球(下集)
296 屋形船 震惊的钓鱼
297 法庭的对决II 妃VS九条(上集)
298 法庭的对决II 妃VS九条(下集)
299 友情与杀意的关门海峡(上集)
300 友情与杀意的关门海峡(下集)
301 恶意与胜者的行进(上集)
302 恶意与胜者的行进(下集)
303 能回来的受害者
『2003年』
304 震动警视厅 1200万名人质★
305 看不见的嫌疑犯(前篇)
306 看不见的嫌疑犯(后篇)
307 无声的证据(前篇)
308 无声的证据(后篇)
309 同黑暗组织的接触(交涉篇)
310 同黑暗组织的接触(追踪篇)
311同黑暗组织的接触(决死篇)
312 夕阳染红的女儿节人偶(前篇)
313 夕阳染红的女儿节人偶(后篇)
314 栏杆损坏的了望台
315 阳光普照的地方
316 玷污的假面英雄(前篇)
317 玷污的假面英雄(后篇)
318 幸运的雪茄盒(前篇)
319 幸运的雪茄盒(后篇)
320 不在场证明的隐身术
321 消失的绑架逃逸车(前篇)
322 消失的绑架逃逸车(后篇)
323 服部平次一筹莫展(前篇)
324 服部平次一筹莫展(后篇)
325 火焰中的红马(事件篇)
326 火焰中的红马(搜索篇)
327 火焰中的红马(解决篇)
328 生日葡萄酒之谜
329 被挑拨的友情(前篇)
330 被挑拨的友情(后篇)
331 疑惑的咖喱饭(前篇)
332 疑惑的咖喱饭(后篇)
333 像公主的人(前篇)
334 像公主的人(后篇)
335 东京现影所的秘密(前篇)
336 东京现影所的秘密(前篇)
337 坠落事件的隐情
338 四辆保时捷(前篇)
339 四辆保时捷(后篇)
340 厕所里隐藏的秘密(前篇)
341 厕所里隐藏的秘密(后篇)
342 豪斯登堡的新娘★
343 便利店的陷阱(前篇)
344 便利店的陷阱(后篇)
『2004年』
345 与黑衣组织直面对决 满月之夜的双重谜案★
346 寻找P股上的印记(前篇)
347 寻找P股上的印记(后篇)
348 爱、幽灵和地球遗产(前篇)
349 爱、幽灵和地球遗产(后篇)
350 被遗忘的手机(前篇)
351 被遗忘的手机(后篇)
352 钓鱼大会的悲剧(前篇)
353 钓鱼大会的悲剧(后篇)
354 小小的委托者(前篇)
355 小小的委托者(后篇)
356 怪盗基德的惊异空中步行★
357 恋人是春天的幻觉
358 本厅刑事恋爱物语5(前篇)
359 本厅刑事恋爱物语5(后篇)
360 不可思议的春天甲壳虫
361 帝丹高中的学校怪谈(前篇)
362 帝丹高中的学校怪谈(后篇)
363 都市的乌鸦
364 共时性事件(前篇)
365 共时性事件(后篇)
366 可遇见的码头惨剧(前篇)
367 可遇见的码头惨剧(后篇)
368 魔女栖息的糖果之家
369 好运男子的历险
370 四处辗转的游戏软件
371 沉没的航线(前篇)
372 沉没的航线(后篇)
373 巨毒蜘蛛的陷阱
374 星星和香烟的暗号(前篇)
375 星星和香烟的暗号(后篇)
376 限时15时
377 桃太郎解密之旅(前篇)
378 桃太郎解密之旅(后篇)
379 深山温泉、雪中之夜和年轻女子事件(前篇)
380 深山温泉、雪中之夜和年轻女子事件(后篇)
381 谁的推理秀(前篇)
382 谁的推理秀(后篇)
383 甲子园的奇迹!绝不能输给看不见的恶魔★
『2005年』
384 目标毛利小五郎
385 斯特拉迪瓦里小提琴的不和谐音(前奏曲)
386 斯特拉迪瓦里小提琴的不和谐音(间奏曲)
387 斯特拉迪瓦里小提琴的不和谐音(尾奏曲)
388 醉在萨摩的小五郎(前篇)
389 醉在萨摩的小五郎(后篇)
390 本厅刑事恋爱物语6(前篇)
391 本厅刑事恋爱物语6(后篇)
392 谜样的身长相差20厘米
393 似乎是绑架的事件
394 怪屋大冒险(封印篇)
395 怪屋大冒险(操纵篇)
396 怪屋大冒险(解决篇)
397 辛辣苦口却又甘甜的汤
398 奇妙一家的委托(前篇)
399 奇妙一家的委托(后篇)
400 持有疑惑的小兰
401 宝石抢匪现行犯(前篇)
402 宝石抢匪现行犯(后篇)
403 不可思议的天使之馆(前篇)
404 不可思议的天使之馆(后篇)
405 呼叫救护车的男子
406 柯南和平次的推理魔术(装置篇)
407 柯南和平次的推理魔术(公馆篇)
408 柯南和平次的推理魔术(解决篇)
409 同时进行的舞台和绑架(前篇)
410 同时进行的舞台和绑架(后篇)
411 神社鸟居之惊悚暗号(前篇)
412 神社鸟居之惊悚暗号(后篇)
413 完全一半犯罪之谜
414 追逐蓝色小鸟的少年侦探团
415 佛灭前出现的恶灵(事件篇)
416 佛灭前出现的恶灵(推理篇)
417 佛灭前出现的恶灵(解决篇)
418 米花町阁楼之家
419 八头蛇的剑(前篇)
420 八头蛇的剑(后篇)
421 银杏色的初恋(前篇)
422 银杏色的初恋(后篇)
423 侦探团和青虫四兄弟
424 来自小丑的图片邮件
『2006年』
425 黑暗冲击!组织魔爪伸来的瞬间★
426 给兰的情书
427 超秘密的上学路(前篇)
428 超秘密的上学路(后篇)
429 无法归来的二人(前篇)
430 无法归来的二人(后篇)
431 本厅刑事恋物语7(前篇)
432 本厅刑事恋物语7(后篇)
433 柯南 奇怪的孩子
434 名犬cool的功劳
4中级职称 undefined35 聚焦侦探团的取材(前篇)
436 聚焦侦探团的取材(后篇undefined)
437 上户彩和新一 4年前的约定
438 鱼邮件的追踪
439 然后谁都无须存在了
440 极限赛车表演
441 临终的啊……
442 被钢筋阻击的男人
443 叹气拾潮(前篇)
444 叹气拾潮(后篇)
445 俄罗斯蓝猫的秘密
446 被封印的欧式窗(前篇)
447 被封印的欧式窗(后篇)
448 目黑的秋刀鱼事件
449 本厅刑事恋爱物语 虚假的婚礼★
450 手法VS魔术(前篇)
451 手法VS魔术(后篇)
452 金比罗剧院的怪人★
453 因缘和友情的试映会
454 颠倒的场景(前篇)
455 颠倒的场景(后篇)
456 我喜爱的神秘旅行
457 园子的红手帕(前篇)
458 园子的红手帕(后篇)
459 怪人 循规蹈矩的男人
『2007年』
460 一年B班大作战
461 消失的一页
462 黑暗组织的影子 年幼的目击者
463 黑暗组织的影子 奇妙的照明
464 黑暗组织的影子 谜样的高额报酬
465 黑暗组织的影子 珍珠的流星
466 坚不可摧的雪人(前篇)
467 坚不可摧的雪人(后篇)
468 池塘边的奇怪事件
469 怪盗KID与四幅名画(前篇)
470 怪盗KID与四幅名画(后篇)
471 失控的租赁车
472 工藤新一少年的冒险(前篇)
473 工藤新一少年的冒险(后篇)
474 妃英理律师之恋
475 厄运大奖
476 元太的必杀射 (前篇)
477 元太的必杀射 (后篇)
478 即时30分钟
479 和服部平次在一起的3天★
480 黄色不在场证明
481 山姥的刀(前篇)
482 山姥的刀(后篇)
483 消失的巡警
484 黑色照片的去向(前篇)
485 黑色照片的去向(后篇)
486 从右向左的招财猫
487 本厅刑事恋爱物语8 左手的无名指★
488 电视台的恶魔★
489 法庭的对决Ⅲ 目击者是检察官★
490 服部平次vs工藤新一 滑雪场的推理对决★
『2008年』
491 红与黑的碰撞 开端
492 红与黑的碰撞 血缘
493 红与黑的碰撞 绝叫
494 红与黑的碰撞 冥土
495 红与黑的碰撞 昏睡
496 红与黑的碰撞 侵入
497 红与黑的碰撞 觉醒
498 红与黑的碰撞 搅乱
499 红与黑的碰撞 伪装
500 红与黑的碰撞 遗言
501 红与黑的碰撞 嫌疑
502 红与黑的碰撞 洁白
503 红与黑的碰撞 决死
504 红与黑的碰撞 殉职
505 律师妃英理的证言(前篇)
506 律师妃英理的证言(后篇)
507 KTV包房的死角(前篇)
508 KTV包房的死角(后篇)

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