《黑神话:钟馗》正式公布 游戏科学开启东方神话宇宙新篇章
北京时间2025年8月20日凌晨,游戏科学在2025科隆游戏展开幕之夜压轴公布新作《黑神话:钟馗》首支CG预告片,标志着继《黑神话:悟空》后“黑神话”系列的第二部作品正式启动。
以下是关键信息梳理:
一、核心信息速览
1.发布时间与形式
游戏科学选择在每年8月20日(《黑神话:悟空》发售纪念日)公布新作进展,本次通过CG短片宣布项目进入开发阶段,官网(
https://gamesci.cn/zhongkui/)同步上线。
2.游戏定位
单机动作角色扮演游戏(ARPG),商业模式与《悟空》一致。
以中国民间传说“钟馗捉鬼”为核心,延续对传统文化的深度挖掘。
3.开发背景
团队原计划推进《悟空》DLC,但创始人冯骥与美术总监杨奇沟通后,决定转向新作开发。冯骥表示,《悟空》的成功带来创作压力,团队渴望探索“更具差异化的体验”。
二、预告片与世界观解析
视觉风格:通过两个小鬼视角展开,展现钟馗骑虎执剑、驱邪镇恶的威严形象,画面延续东方奇幻美学,融入“世上何尝有鬼?妖魔皆从心生”等诗句。
角色设定:钟馗作为“阴阳两界通吃”的神明,其传说结合唐代落第士子、驱鬼判官等多重身份,强化文化厚重感。
技术突破:预告片中的场景细节与动作设计展现团队在图形渲染和叙事表现上的进一步提升。
三、开发团队回应热点问题
1.为何放弃《悟空》DLC?
冯骥坦言,团队希望“放开手脚尝试新玩法与技术”,而玩家二创的灵感也促使他们选择更具挑战性的方向。
2.《悟空》后续计划
官方明确“西游不会到此为止”,悟空的故事将以“更完整、更扎实的方式回归”。
3.发售时间与平台
游戏尚处早期开发阶段,发售日期未定,预计登陆PC及主流主机平台。
四、市场反响与行业意义
玩家反应:预告片在B站播放量半小时破40万,相关话题登顶热搜,国内外玩家对新作期待值拉满,同时呼吁《悟空》DLC早日推出。
行业影响:作为国产游戏首次在科隆展压轴亮相的作品,《钟馗》进一步巩固了中国团队在3A领域的竞争力,也为传统文化输出提供新路径。
总结:《黑神话:钟馗》的公布标志着游戏科学从“西游”向“志怪传奇”的拓展,团队在技术积累与文化表达上的突破值得期待。对于《悟空》爱好者而言,官方承诺的“回归”也为系列未来埋下伏笔。
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