《黑神话:钟馗》震撼公布!游戏科学再造东方神话宇宙
今日凌晨,科隆游戏展的全球舞台被一抹中国红席卷,游戏科学以压轴之作《黑神话:钟馗》惊艳世界,预告片短短1分37秒引爆全网,B站播放量6小时破500万,登顶微博热搜榜首。
2025年8月20日凌晨,科隆游戏展开幕夜活动的压轴时刻,一头猛虎踏破黑云,赤发铁面的钟馗手持判官笔亮相巨幕。两个战栗的小鬼惊呼:“捉我们的人来了”——这句开场白瞬间点燃了全球玩家的热情。
游戏科学再度颠覆预期,继《黑神话:悟空》创造国产单机游戏历史后,他们并没有按部就班地推出DLC或续作,而是选择了全新IP拓展“黑神话宇宙”。
01 预告亮点,钟馗形象数字化重生
预告片虽仅1分37秒,却蕴含丰富信息量。CG画面中,钟馗形象极具颠覆性:不再是传统年画中红脸虬
髯的模板化造型,而是融合了现代审美与考据的复杂英雄。
他手持朱砂判官笔,腰间悬挂青铜照妖镜,衣袂翻飞时露出暗纹地狱图。镜头呈现了钟馗骑乘巨型老虎坐骑的场面,两个小鬼为他扛着斩鬼巨剑,完美诠释了这位“驱鬼圣君”的威严。
场景设计同样精湛。已公开的概念图中,那座悬浮在云海中的酆都城,既保留传统重檐斗拱形制,又融入克苏鲁式建筑扭曲感,开创了“中式恐怖”的美学革命。
02 为何不是悟空DLC?开发团队坦诚心声
游戏科学创始人冯骥在凌晨发布长文,坦诚分享团队的心路历程。他承认《黑神话:悟空》发售后,自己一度陷入“迷茫、虚无与惶恐”的情绪中。
尽管最初计划开发DLC,但冯骥与美术总监杨奇的一次对话改变了一切。杨奇约谈冯骥称“有重要的事儿想请教”,没想到见面后冯骥直截了当地问:“你是不是不想做DLC,想做新的?”两人一拍即合。
“在既有的延长线上,是没有未来的。”冯骥用《岩田先生》一书中的这句话解释了他们的选择。团队渴望尝试差异化的游戏体验,挑战新特性,探索叙事新方向。
03 共享世界观,独立叙事
游戏科学明确表示,《黑神话:钟馗》并非《黑神话:悟空》的续作,而是基于相同世界观下的全新尝试。
官方说明强调:“两个故事将共享底层世界观但保持独立叙事”。玩家可能会发现一些与前作相关的细节,如预告片中出现的残破寺庙与前作场景风格相似。
游戏科学也向喜爱《黑神话:悟空》的玩家保证:“西游不会到此为止!”暗示悟空的故事未来可能会以更完整的形式回归。

04 玩法创新,从七十二变到符咒体术
据内部人士透露,新作将进行大幅玩法革新。战斗系统从“悟空”的七十二变转向“符咒+体术”组合。
玩家可自由搭配雷法符、定身咒等道术,形成千变万化的战斗风格。预告片中出现的符咒召唤与场景互动机制,展示了与前作的明显差异。
核心玩家论坛的解析帖指出:“预告里钟馗剑柄的八卦盘会随动作变色,暗示可能加入‘五行相克’的深度机制”。
05 技术飞跃,虚幻5.3引擎加持
虽然团队自嘲“刚建好文件夹”,但技术层面已有显著飞跃。Epic Games中国区技术总监在社交媒体透露,游戏科学已获得虚幻5.3引擎的定制支持。
预告片中那个被一剑劈开的恶鬼,其流体模拟效果远超“悟空”同期的技术演示。物理破坏系统明显升级——当钟馗的判官笔划过石狮时,崩裂的碎石遵循现实力学轨迹。
图形程序员分析指出:“角色衣袍的摆动频率与唐代织物考古数据高度吻合,说明他们的动作捕捉已进化到 ‘考古级精度’”。
06 文化深度,从西游记到民俗信仰
《黑神话:钟馗》深入中国民俗文化根基。钟馗是道教俗神,专司打鬼驱邪,中国民间常挂钟馗神像辟邪除灾。
自古以来就流传着“钟馗捉鬼”的典故传说。据《钟馗传略》记载:“夫钟馗者,姓钟名馗,古有雍州终南人也,生于终南而居于终南,文武全修,豹头环眼,铁面虬鬓,相貌奇异,经纶满腹”。
游戏科学将直面文化翻译挑战——如何让西方玩家理解“驱傩”“冥判”这些深植于中国民俗的概念?团队计划与故宫出版社合作开发《钟馗文化白皮书》多语言版,甚至在游戏内植入动态名词解释系统。
07 玩家反响,热烈期待与理性担忧并存
《黑神话:钟馗》预告片迅速引爆网络。B站相关视频上线6小时播放量突破500万,冲至全站热门榜第3位。
截至发稿,仍有超4万人同时观看,点赞量突破40万,评论数超7.5万,转发量超32万。玩家社区呈现出复杂情绪:既兴奋不已,又担心团队过度扩张。
在B站百万条弹幕中,“求别画饼”的呼声与“相信科学”的鼓励交织。这种矛盾心理源于行业教训——太多国产3A在华丽预告后烂尾。
钟馗的斩妖剑已然出鞘,预告片结尾那座悬浮于云海中的酆都城,既是传统文化的数字化重生,也是国产游戏工业实力的昭告。
游戏科学选择暂缓《黑神话:悟空》DLC开发,转而开辟新战场,这场豪赌背后是“在既有的延长线上,是没有未来的”的信念。
从敦煌到终南山,从金箍棒到斩妖剑,黑神话系列正在构建东方神话宇宙。#黑神话# #《黑神话:钟馗》官网上线# #黑神话钟馗# #黑神话钟馗#
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